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Mittwoch, 15. Oktober 2014
Projekt Basketballplatz Teil 2.1 - Texturen: Korbanlage und Boden
Das Anbringen von Texturen auf quadratische Flächen ist zugegebenermaßen sehr einfach. Wie in der Abbildung zu sehen ist, habe ich auf den Court (Boden), den Ring, das Brett und das kleine Verbindungsstück zwischen Brett und Ring eine Textur zugefügt. Die Kacheln auf dem Boden gefallen mir noch nicht. Ich habe leider vergeblich nach einer roten Court Texture (wie der Boden in einem Stadion), welche groß genug ist, gesucht. Falls mir diesbezüglich jemand einen Tip hat, kann er das gerne als Kommentar schreiben. Im Prinzip sind die Texturen ja nur Bilder. Jedoch konnte ich für den Boden kein Kostenloses finden und so habe ich vorerst die Steinkacheln verwendet. Auf vielen Freiplätzen wird tatsächlich auf solch einem Material gespielt. Im Moment gefällt es mir vor allem optisch noch nicht. Aber vielleicht wirkt es mit hellem Sand und der restlichen Umgebung, sofern sie bald fertig ist, angenehmer.
Projekt Basketballplatz Teil 2.0 Texturen: Stange
Bevor ich weitere Objekte modelliere, möchte ich den vorhandenen Objekten durch Texturen ein schöneres Aussehen geben. Beginnen werde ich mit der Stange (Cylinder). Um die Stange mit einer Textur zu belegen muss man einige Schritte durchlaufen. Dabei hat mir dieses Video geholfen.
Zuerst wird ein Material angelegt. Auf dieses kommt dann die Texture. Dabei habe ich im Internet nach "Metal Texture" gesucht und ein passendes (lizenzfreies) Bild abgespeichert. Dieses habe ich in den Texture Einstellungen in Blender ausgewählt.
Es ist von Vorteil, wenn man in die UV Editing Ansicht wechselt. Dort kann eingestellt werden, wie die Texture auf das Objekt gelegt werden soll.
Befindet man sich im Edit Mode, hat alles markiert und drückt "U" für UV Mapping, kann man beispielsweise, wie bei mir, Cylinder Projection (speziell für Cylinder) auswählen. Normal ist es dann möglich, wie im erwähnten Video zu sehen, eine Texture um den Cylinder zu legen. Auf der Abbildung sieht es etwas ungewöhnlich aus, da Blender mit dem gebogenen Cylinder nicht ganz zu recht kommt (oder meine Einstellungen einfach nicht korrekt waren).
Stellt man die Ansicht auf Texture oder Rendered erscheint die Texture auf dem Objekt. (In anderen Ansichten, wie zum Beispiel Solid kann keine Texture auf Objekten angezeigt werden) Ich habe mehrere Texturen getestet. Die aktuelle ist mir noch etwas zu dunkel. Ich werde es aber vorerst so belassen und abwarten, bis ich die Lichter richtig aufgebaut und eingestellt habe.
Zuerst wird ein Material angelegt. Auf dieses kommt dann die Texture. Dabei habe ich im Internet nach "Metal Texture" gesucht und ein passendes (lizenzfreies) Bild abgespeichert. Dieses habe ich in den Texture Einstellungen in Blender ausgewählt.
Es ist von Vorteil, wenn man in die UV Editing Ansicht wechselt. Dort kann eingestellt werden, wie die Texture auf das Objekt gelegt werden soll.
Befindet man sich im Edit Mode, hat alles markiert und drückt "U" für UV Mapping, kann man beispielsweise, wie bei mir, Cylinder Projection (speziell für Cylinder) auswählen. Normal ist es dann möglich, wie im erwähnten Video zu sehen, eine Texture um den Cylinder zu legen. Auf der Abbildung sieht es etwas ungewöhnlich aus, da Blender mit dem gebogenen Cylinder nicht ganz zu recht kommt (oder meine Einstellungen einfach nicht korrekt waren).
Stellt man die Ansicht auf Texture oder Rendered erscheint die Texture auf dem Objekt. (In anderen Ansichten, wie zum Beispiel Solid kann keine Texture auf Objekten angezeigt werden) Ich habe mehrere Texturen getestet. Die aktuelle ist mir noch etwas zu dunkel. Ich werde es aber vorerst so belassen und abwarten, bis ich die Lichter richtig aufgebaut und eingestellt habe.
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