Für unser Projekt haben wir als Schlag zuerst einmal den Jab gewählt. Zum einen ist er eine Basic-Bewegung beim Kampf und zum anderen ist er nicht so schwer zum animieren. Um den Bewegungsablauf beim Jab realitätsnah animieren zu können, habe ich einige Boxvideos studiert. Im Prinzip bleibt der gesamte Körper bis auf den Schlagarm ziemlich ruhig. Demnach habe ich alle anderen Bones bis auf den Arm auch nur minimal animiert. Hier das Ergebnis.
Wichtig ist es die Animationen abzuspeichern. Dazu einfach auf das "F" hinter der Animation im Action Editor klicken.
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