Dienstag, 14. Oktober 2014

Projekt Basketballplatz Teil 1.2 - Modellierung Spielfeld

Mein ursprünglicher Plan, das Spielfeld per Modifier in Blender zu spiegeln erscheint mir nach einigen Versuchen doch nicht so komfortabel wie gedacht. Ich habe die Spielfeldfläche gespiegelt, indem ich eine Plane mit dem Mirror Modifier (Zangensymbol rechts) gespiegelt habe. Dazu muss man, wenn man die Plane nach rechts spiegeln will, die beiden rechten Eckpunkte im Edit Mode entfernen.

Anschließend bleibt eine Kante übrig. Diese muss markiert sein, wenn man den Mirror Modifier auswählt.

Hierbei sollte man auch ein Häckchen bei Clipping setzen. Anschließen kann man das Mesh Extruden ("E" im Edit Mode) und nach rechts ziehen. So nimmt die Fläche auf beiden Seiten gleichmäßig zu. Dank des aktivierten Clippings kann man die Fläche nicht über die gespiegelte Fläche ziehen. Die Beiden Kanten "clippen" sich aneinander. Diese Funktion ist ganz geschickt, wenn man zwei parallel voneinander verlaufende Objekt, welche identische Größe aufweisen sollen, erstellen will. (Als Quelle diente mir ein Tutorial  von KabelLP auf Youtube.)
Wie bereits erwähnt, werde ich mich im Projekt nur auf eine Spielfeldfläche konzentrieren. Damit stimmt meine Skizze nicht mehr mit dem neuen Plan überein. Zusätzlich werde ich die Scheinwerfer wahrscheinlich anders platzieren.

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